domingo, 6 de octubre de 2013

Serie Bones de Reaper Miniatures



Navegando por Internet, hace tiempo oí hablar de la gama Bones de Reaper Miniatures, miniaturas muy muy baratas, hechas de una resina blanca con una alta calidad por el precio que tenia.

Descubrí que el año pasado hubo un crowfunding para sacar una gama de estas miniaturas. Siempre he seguido a Reaper Miniatures, no tanto por su calidad (hay de todo) si no por su variedad de minis.

Fantasia, ciencia ficcion, Steampunk, Far West, ... variedad en todos los géneros.

Pues gracias a la tienda Area 51, me he podido hacer con una mini de esta gama, concretamente con la numero 80005: Andre Durand, de la gama Chronoscope, que os recordara muy mucho a un personaje de cómic HellBoy.

Os suena?

La verdad, por menos de 2 euros es una gran miniatura, el material es un poco blando pero se pinta muy bien y no se agrieta la pintura.

Le he hecho una prueba de color, no me juzguéis, la terminar en unos días.


Va cogiendo color xD

Pues lo dicho, una gran gama, muy económica para completar o crear nuevos mundos en vuestras partidas de rol o juegos de mesa.

Por cierto, acaba de empezar el crowfunding para la segunda tanda de minis Bones, 100 miniaturas por 100 dolares (unos 75 euros). Aqui lo podeis seguir.

miércoles, 2 de octubre de 2013

IN HER MAJESTY's NAME - Juego de Escaramuzas Victoriano


Empezare una serie de reseñas de los juegos de escaramuzas editados por Osprey. 

Osprey, que se ha metido de lleno en la edición de wargames (skirmish mas bien) con Bolt Action, esta sacando paralelamente una serie de reglamentos sencillos pero muy atractivos por el mundo que representan.

Ha sacado un reglamento Victoriano (el que hoy presento), uno Arturico, uno de Dioses, uno de Samurais (Ronin exactamente),....


Hoy el "In Her Majesty's Name", juego de escaramuzas en la epoca victoriana (rollo Steampunk - que esta de moda), donde controlaremos una banda de personajes para defender/conquistar el mundo.


Reglamento de 64 paginas, en tapa blanda pero muy bien encuadernado, con un precio oficial de 12 libras (unos 15 euros).

Se trata, como he dicho, de un juego sencillo, con bandas cerradas (10-12 personajes) con un coste de 27 libras (35 euros), con unas minis decentes que derrochan simpatia por todos lados.

Tenemos 6 facciones (que engloban el juego basico más una ampliacion que saldra en breve):


Scotland Yard, que podemos decir de unos de los grupos policiales más conocidos del mundo, incluye desde el policia "callejero" hasta el detective con su ayudante (sabemos ya quienes son?)


La Sociedad Thule, se dice que los alemanes estuvieron investigando con magia negra y el lado oscuro del mundo, la sociedad Thule fue su cabeza más visible de este movimiento. Doctor loco y zombies incluidos.


La Compañia de Lord Curr, grupo variopinto de aventureros, preparados para la acción.


Los Sirvientes de Ra, donde estaría un juego ambientado en la época victoriana sin esos cultistas siguiendo a un dios, en este caso una momia milenaria.


La Banda del Dragon Negro, banda oriental que controla al Yeti, capturado en las estepas para luchar a su favor.


Los Anarquistas, rebeldes contra el sistema, luchando para un mundo mas justo.

Hay rumores que confirman que Dia Cash esta traduciendo estos reglamentos, empezando por el Ronin.
Seguid a su facebook para estar al corriente.

Igualmente si el idioma no es un problema o quereis echarle un vistazo, en TheBookDepository lo teneis por 10 euros con envio incluido.

Aunque nosotros apostamos por la traducción de los juegos y celebramos que esta gente de Dia Cash se anime.

martes, 17 de septiembre de 2013

Heroquest - Edición 25 Aniversario (Gamezone Miniatures)




Según lo que comenta el usuario Fre3men del foro Heroquest.es en este post, Gamezone Miniatures va a sacar una edición 25 aniversario del Heroquest.

Se confirma que tienen los derechos (un problema menos).

Resumo las características comentadas por el usuario:

 - Reedición de los 4 personajes clásicos (más sus versiones femeninas)
 - Tablero reversible para ampliar la vida del juego.
 - Toda la escenografía sera en 3D (rocas, trampas, muebles, ...)
 - Todos los monstruos con distintas poses (si hay 8 orcos, cada uno vendrá en una pose distinta).
 - Todas las cartas serán a color.

Ejemplo de los reversos de las cartas

En principio se sacara por Kickstarter para el próximo año (2014) y se hará una edición regular para tiendas de cara al 2015.

Seguiremos la pista a esta gran noticia.

lunes, 16 de septiembre de 2013

SAGA: Escaramuzas en la Edad Oscura



El pasado domingo jugué mi primera partida a Saga. Como solo había leído las reglas, jugamos con minis de 20mm para hacer un tanteo. Mi sparring fue Erwin (no dejéis de visitar su blog Soldados Viejos).

Yo lleve 3 puntos de Galeses y el se atrevió a llevar Romanos (porque tiene un montón) pero uso la tabla de Normandos (que como se basa en tropas de caballería, hicimos que las habilidades funcionasen también en tropas de a pie).

Hicimos un desplegamiento aleatorio llevando ambos 2 unidades de guerreros y una unidad de soldados medios (dejamos las levas para más adelante). Eso nos confería a cada uno 5 dados de SAGA por turno (que nos equivocamos el primer turno y no contábamos los 2 del general, así que tiramos solo 3 dados).

Disposición de la mesa

Como era nuestra primera partida, no usamos las reglas de tipo de terreno, las colinas no generan ninguna ventaja ni desventaja.

Cuando juegue otra partida ya haré una review como dios manda, solo decir que nos gusto bastante el juego, el tema de los dados y las tablas dan mucho juego a la batalla y tener solo 3 tipos de tropa (mas el comandante), aunque parezca limitado, permite centrarte mucho mas en estrategias.

Un juego sencillo, sin muchas complicaciones pero con una gran vertiente táctica que te tiene pensando cada turno, no solo en tu próximo movimiento si no en los futuros movimientos y ataques del contrario.

Ademas, por los círculos "underground" se puede encontrar una traducción tanto del reglamento como de la primera de sus ampliaciones "Furia del Norte".

Y en los foros oficiales de Gripping Beast, se pueden encontrar listas "no oficiales" de distintas epocas (Romanos, Samurais, futuristas,...)

jueves, 5 de septiembre de 2013

Chain of Command - Escaramuzas en la Segunda Guerra Mundial

Hoy os traigo este juego de la empresa Too Fat Lardies, el Chain of Command, recién salido del horno.



Como digo en el titulo, un juego de escaramuzas ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

Lo de escaramuzas es un decir porque, al igual que el Bolt Action, juegas con 30 - 40 minis + algún vehículo de soporte. Desde mi punto de vista, un juego de escaramuzas es mas de 10 - 12 minis por bando.

Hago un resumen del esquema de juego, empezando por la composición del ejercito.

A cubierto chicos !!

En el libro de reglas, incluyen las listas para Americanos, Británicos, Alemanes y Rusos pero en su blog ya han colgado una lista para Polacos y se espera que vayan ampliando las distintas facciones que participaron en la contienda.

Cada ejercito tiene un valor de FORCE RATING y se constituye en un HQ (Grupo de mando) más 2, 3 o 4 escuadras (dependiendo del ejercito). Estas escuadras están constituidas por un oficial más una ametralladora ligera y fusileros (que varían su cantidad en función del entrenamiento de las tropas).

Esto es fijo, a parte hay unas listas de soporte, con armas de apoyo (lanzacohetes, lanzallamas, minadores, ingenieros, ...) y vehículos. Estas listas de soporte están numeradas.

Tranquilos, llega la caballería

Al comienzo de la batalla se tira un dado (o varios en función del escenario) y se le suma a la diferencia de los FORCE RATING de los dos ejércitos.

El numero que sale es la cantidad de Supports que podemos coger. Por ejemplo si sale un 4 (con todo el calculo), quiere decir que podemos coger una unidad de la lista 4. O dos de la 2. O una de la 1 y una de la 3, etc.

El funcionamiento del turno es el siguiente.

El jugador con la iniciativa más alta empieza. Tira 5 dados, dependiendo de la puntuacion de cada dado puede realizar las acciones.


(Si habéis jugado a SAGA le veréis un parecido).

En siguientes entradas profundizaremos en la secuencia del turno, pero solo decir que puedes dividir las escuadras en unidades más pequeñas (para cubrir mientras avanzas con la misma unidad, por ejemplo).

martes, 6 de agosto de 2013

Futuro Apocaliptico - Carreras de Coches

Descubrí, gracias a algún post de La Armada, que hay algunos reglamentos para representar carreras / luchas de vehículos en futuros apocalípticos.

El ejemplo es Mad Max, mítica película del año 79 donde un joven Mel Gibson es un policía en un mundo desolado donde emprende una cruzada de venganza contra una banda que asesinan a su mujer y su hijo.

Pues después de mirarme distintos reglamentos (que ya postearé opiniones), me pille unos coches de Hot Wheels y decidí convertirlos en coches para jugar estas ambientaciones.

Este es el resultado:







Aun falta terminarlos, pintado de faros y detalles, pero a grosso modo están bien.

Ahora solo falta quedar para probar algún reglamento.

También tengo la idea de montar un reglamento basado en el videojuego Carmageddon, este juego que trataba sobre la participación en una carrera con todo tipo de trucos para derrotar al rival y donde se puntúa el atropello de los transeúntes. Pero es un proyecto...

martes, 25 de junio de 2013

INFINITY: Ariadna vs Haqquislam - 200p

El pasado sábado el compañero Hinoken y un servidor hicimos una nueva partida de Infinity a 200p.

Esta vez use a los Ariadna Genéricos, que contra Haqquis aun no los había usado.

En una mesa con bastante escenografía que cubría bastante bien casi todas las lineas de Tiro.

Imagen de la Batalla

 Los Haqquis empezaron al conseguir la tirada de iniciativa, un siempre molesto Lasiq se coloco encima de una torre a esperar que saliesen mis tropas (ese fusil de franco viral hacia que me pensase muy mucho lo de asomar el Dogface o las Antípodas).

El siempre molesto Lasiq

Avanzo sus tropas y me coloco 2 minas en un lateral de la mesa bloqueando la salida de algunas de mis tropas. Poco más es este su primer turno.

En mi primero tuve que hacer el impetuoso del DogFace y (aquí creo que no lo hice bien) la de las Antípodas, haciendo que se comiesen una mina que estaba justo en su camino. Aunque sobrevivió uno de ellos.

Mi Tankhunter HMG consigui derribar a su francotirador, permitiendo que más de mis tropas avanzaran y pudiendo colocar una mina con un Foxtrot.

Algunas tropas Haqquis escondiéndose

En el siguiente turno Haqquislami, un nasmad (el robot medico), intento reanimar al Lasiq caído, pero fallo la tirada provocando su muerte, así que se quedo sin su ángel guardián.

 Confiando en la mina colocado en un lado del tablero, concentro los movimiento en el otro lado, donde tenia mi grueso de tropas. Intentando llegar con mi Dog Face, puede lanzar dos chains a dos tropas distintas pero no sin recibir un disparo de un fusil viral.

Al final no nos dio tiempo de terminar la partida así que lo dejamos en unas saludables tablas.

Hasta la próxima.

viernes, 21 de junio de 2013

Legends of the Old West: Escaramuzas en el Oeste



El Legends of the Old West (LotOW) es un juego de Games Workshop, de su gama de Historical Wargames, se centra en escaramuzas entre bandas del Oeste. 

Es un juego muy dinamico y peliculero donde caben todos los cliches de las peliculas, saltar por una ventana y montar a tu caballo para huir, asalto a diligencias/trenes, duelos al sol, peleas de bar,...



El juego se compone de un reglamento ambientado en escaramuzas, donde podemos escoger entre Agentes del Orden (Sheriff), Vaqueros y Bandidos, pero sacaron 2 ampliaciones, uno, El Álamo, ambientado en la guerra con México y otro de la frontera ambientado con la guerra contra los indios, y en este ultimo se incluye reglas para montar batallas mas multitudinarias. Ademas estas 2 ampliaciones incluyen nuevas bandas como mexicanos, indios, el séptimo de caballería,...


Ademas incluyen personajes "históricos" para contratar para tu banda, Billy el Niño, Buffalo Bill, Jesse James, "Doc" Holiday, ...



A estas alturas es muy difícil encontrar las miniaturas originales pero hay muchas miniaturas alternativas que pueden usarse con mucha mas calidad.

Personalmente me encantan las de Black Scorpion Miniatures, por 12 euros tienes 5 tios (de resina) que ya te pueden servir de Banda (una banda son de 3 a 12 tios).




Tenemos también minis en Artizan Miniatures.





He encontrado los 3 reglamentos para descargar, ademas un club hizo una traducción al castellano del reglamento principal que también se puede encontrar.

viernes, 31 de mayo de 2013

Novedades Infinity - Mayo 2013

Pues aunque este mes se han hecho de rogar (las Ficzone tienen la culpa), ya tenemos aquí las novedades de este mes.


Diomedes, Oficial Ekdromoi

Haiduk con Fusil de Francotirador MULTI

Caballero de Santiago con Fusil Combi

Sakiel con Spitfire

Starter Mando Jurisdiccional de Corregidor

Otro mes muy completo aunque personalmente un poco flojo (como se nota que para mi es un mes de banquillo, ni Yu Jing ni Ariadna). Ademas no hay una mini excepcional, Diomedes da la sensación de tener una pose rara (ya se que se esta posando en el suelo), ademas las alas hacia delante no me acaban de convencer. El Haiduk si que me gusta sin ser nada del otro mundo. El starter de Corregidor si que me gusta, ese Intruder impresiona mucho pero el Hellcat también tiene una pose que no me convence.

Bueno, a ver que sorpresas nos trae el próximo mes... Ah, y en las Ficzone se dijo que habría un mes de verano que seria temático de minis para coleccionista, se supone que sera en Agosto para poder presentar esas minis "especiales" en las GEN CON, pero seguiremos informando.

miércoles, 15 de mayo de 2013

INFINITY: Nueva Facción - ARIADNA



ARIADNA

"Ariadna esta integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareció en un agujero de gusano y se dio por perdida. Aislados en un planeta remoto y hostil, los ariadnos - cosacos, americanos, escoceses y franceses - se convirtieron en una raza dura, y tecnológicamente menos avanzada, que acaba de entrar en contacto con la Esfera Humana y trata de hacerse un hueco sin ser sometida por las demás potencias."


Aunque no puedo jugar todo lo que me gustaría, me encanta INFINITY, me encanta el trasfondo  el sistema de juego y las minis son geniales.

Empece con Yu Jing, facción tecnológicamente muy avanzada (un poco por detrás de la todopoderosa PanOceania) porque me encanta la estética de sus miniaturas, pero mientras voy completando esta facción me gustaría ir "coleccionando" una segunda facción, para tenerla por si tengo que jugar con alguien que no tenga minis o para ir cambiando de estilo de juego si, de pronto, encuentro tiempo para jugar.

Por eso me decante por Ariadna, porque es una facción muy opuesta a los chinos. Ariadna, como los describen, ha estado apartada de la humanidad durante mucho tiempo y ha tenido que sobrevivir. No tienen una tecnología equiparable a las grandes superpotencias pero si tienen mucha determinación.

Es una faccion donde prima la guerra de guerrillas, con camuflados baratos, muchos infiltradores y paracaidistas decentes. No es raro ver listas de Ariadna con casi todo el ejercito camuflado en el primer turno.

Brevemente tontee con los Caballeros PanOceanicos, pero viendo que en general es una facción que mucha gente puede llevar, decidí cambiarlos y por eso dispongo de un pequeño destacamento Ariadno.

Algunos ejemplos de minis:










En otro post haré fotos de mis facciones.

lunes, 13 de mayo de 2013

DBMM Games Day 2013

Recordamos que este sábado 18 de Mayo, como cada año por estas fechas, se realizara el DBMM Games Day 2013 en el Casal Sant Jordi, sede del Club RECS, al cual pertenezco.

Decir que el DBMM (De Bellis Magistrorum Militum) es un reglamento para representar batallas históricas a gran escala con miniaturas de 15mm.


Disfrutaremos de la compañía de los amigos de Desperta Ferro, Tirant lo Dau, Alpha Ares, Rubicon, el propio Club RECS, ... para disputar partidas casual y de liga.

Este año tendremos como batalla histórica la Batalla de Arsouf, entre los cruzados y los arabes.

Más información: Foro del Club RECS

jueves, 9 de mayo de 2013

CINE: EL JUEGO DE ENDER

El Juego de Ender, de Orson Scott Card. Tengo muy gratos recuerdos de esta novela, creo que fue de las primeras obras de ciencia ficción que me leí y quede fascinado. Una historia que engancha, unos personajes muy carismáticos (marca de la casa de Card) y un final sorprendente hacían que no pudiese parar de leer.



Después de años hablando de una posible adaptación a la gran pantalla, ese momento ha llegado. Y por todo lo alto.

Tenemos un gran reparto, Harrison Ford (no necesita presentación), Ben Kingsley (visto en Iron Man 3), a Asa Butterfield (joven actor de la reciente HUGO), Abigail Breslin (la niña de Pequeña Miss Sunshine se hace mayor).

El director es Gavin Hood, director de X-Men Orígenes: Lobezno.

La sinopsis (por si alguien no sabe de que va):

En el año 2070 la humanidad está en guerra con una raza extraterrestre conocida como los Insectores (su nombre proviene del parecido que tienen a los insectos). Tras fracasar en su Primera Invasión del sistema solar, los insectores lanzan una Segunda Invasión más poderosa, que fue detenida en el último momento por el talento de un estratega, Mazer Rackham. Pero han pasado décadas, y la humanidad se enfrenta a un futuro exterminio por los extraterrestres.

Andrew "Ender" Wiggin es un niño prodigio estadounidense, reclutado por la Flota Internacional para su entrenamiento y futuro liderazgo en la guerra contra los Insectores. Ender es el tercero de tres hemanos en una sociedad con restricciones de natalidad por el exceso de población en el que las familias no pueden tener más de 2 hijos. Ender fue engendrado con permiso del gobierno, ya que sus hermanos fueron unos genios, y con la condición de que a los seis años volverían a por él para instruirle y convertirlo en el mejor comandante de la historia.

Como siempre, recomiendo la lectura del libro, así como el seguimiento de este autor que para mi es uno de los grandes de la Ciencia Ficción.


Y recién calentito, el trailer.



miércoles, 24 de abril de 2013

Novedades INFINITY - Abril 2013

Gracias a Megabotato ya tenemos las novedades de este mes de Infinity.

Empecemos con dos personajes este mes:

Kirpal Singh. PanOceania

"Neko" Oyama. Yu Jing

Auxiliares Chaksa. Tohaa

Scots Guards. Ariadna

Support Pack. Haqqislam (Reesculpido)

Interesantes novedades, el reesculpido de la doctora y el ingeniero Haqqui era necesario en minis muy antiguas.

viernes, 19 de abril de 2013

CINE - Trailers Superheroicos

Este año (como todos últimamente  es un año superheroico, en breve tenemos IronMan 3, con declaraciones de Robert Downey Jr. de que quizá sea su ultima vez en el personaje (lo dudo, viendo que ya se trabaja en Los Vengadores 2), Lobezno Inmortal, ambientado en Japón  luego vendrá Superman, el esperado regreso de un personaje icónico de la mano de Zack Snyder (300, Watchmen, Suckerpunch) y antes de fin de año la segunda aventura de Thor en solitario.



Ironman 3
Abril 2013

Man of Steel
Junio 2013


Lobezno Inmortal
Julio 2013


Como no hay trailer (aun) de Thor 2, aquí tenéis la filmación de una escena.
Noviembre 2013

Y también tendremos Kick Ass 2


martes, 16 de abril de 2013

ORDENES MILITARES - CABALLEROS


Aquí hago una pequeña descripción subjetiva de cada uno de los caballeros del Sectorial de Ordenes Militares (OM) de la facción de PanOceania.

Caballeros Hospitalarios



Uno de los caballeros que permite un enlace DURISIMO. 4 de estos arrejuntados con Juana o De Fersen,uno de ellos con HMG y tienes un enlace de IPs con 2 heridas y BLI 4 que disparan a 20s con R5 (R4 los que lleven fusil multi) y que no esquivan del todo mal con su FIS14... casi nada. Además, aunque no son lo mejor del juego, en CC pueden hacer mucha pupa, aunque no es el enlace que tengo en mente para tirarlo al cuello del oponente. No va a ser barato en puntos, pero bien manejado es una pesadilla. Además tiene la opción de médico para cubrir las posibles bajas del enlace, aunque con una VOL13 que no da completa seguridad.


Caballeros de Santiago


Otro enlace que con Juana se nos pone en impactos automáticos de CD. Si van sueltos pueden descontrolarse con el Frenesí, pero en enlace se les controla y pueden destrozar otras IP, remotos y TAG gracias a las Granadas E/M y ese bonus de +3 al FIS. El 0-G de momento no tiene mucha relevancia, aunque esperemos que cambie con la llegada del nuevo libro. Como arma van menos equipados que los Hospitalarios, pero Spitfire o Escopeta de Abordaje no son poca cosa si se usan bien.


Caballeros de Montesa


Una opción muy interesante considerando el empezar una partida con una IP fuerte en el centro de la mesa gracias al Despliegue Mecanizado, mas aun si lo equipamos con un Lanzagranadas y si además le metemos una escolta a modo de Peacemaker. La opción de Spitfire también es interesante ya que al estar en el centro de la mesa, tienes todas las papeletas de tener al enemigo en el rango óptimo del arma.


Caballeros Teutones


Mi segundo Caballero favorito. Me gustan por trasfondo y por esa movilidad 10-10 que tan bien viene en una IP. El no llevar petaca es ideal para lanzarlo contra todo bicho sepsitorizante que haya en la mesa, y tumbarlo a base de Panzerfaust o incluso CC con ese +9 que nos da el Berserk. Es muy probable que muera en el intento por lo que conlleva el Berserk, pero con críticos a 14+ con arma EXP (la mejor opción, aunque contra cosas grandes el AP puede considerarse una posibilidad), el rival no se va a ir de rositas. Es remarcable también que pueden ir enlazados hasta un tope de 4, lo que no nos va a dar ese +3 al CD, pero aun así da miedito sobretodo como consigas meterlos en CC. Bono de +3 por cada miniatura aliada y bono de +9 por Berserk resulta que da un total de CC 36, lo que se traduce en críticos a 5+ si hago bien las cuentas. Madre del amor hermoso... xD. Una pena que no tengan Artes Marciales como los Domaru, porque eso nos hará tener que pensarnos bien contra quien nos tiramos al CC.


Caballeros del Santo Sepulcro



Mi favorito por las opciones tácticas que te proporciona el Holoproyector Nivel 2. Puedes camuflarlo entre sargentos de orden en la retaguardia, o elegir el despliegue con Holoecos para que el rival tenga que dosificar sus disparos. Hay que tener mucho ojo con las plantillas, porque los holoecos hay que llevarlos en una area equivalente a la plantilla circular, asique no da demasiado margen para la maniobrabilidad. Llevan EXP como arma de CC si o si, y Artes Marciales Nivel 2, con lo que el trabarlos en CC no es tan descabellado, y sobretodo cuando el rival piensa que le estas trabando un fusilero. Esta misma técnica sirve para acercarte disfrazado de fusilero a un TAG y enchufarle el DEP en rango, si no óptimo, sin penalizadores. Al camuflarlo de otra tropa hay que ser un poco "cuco" y moverlo los 10-5 que puede mover y no los 10-10 que mueve la tropa a la que imita. No es hacer trampas, solamente ocultamos nuestra jugada al borde de la legalidad xD.

Esto es todo!


Copiado de un post del usuario Bou del foro oficial de Infinity - Gracias