martes, 17 de septiembre de 2013

Heroquest - Edición 25 Aniversario (Gamezone Miniatures)




Según lo que comenta el usuario Fre3men del foro Heroquest.es en este post, Gamezone Miniatures va a sacar una edición 25 aniversario del Heroquest.

Se confirma que tienen los derechos (un problema menos).

Resumo las características comentadas por el usuario:

 - Reedición de los 4 personajes clásicos (más sus versiones femeninas)
 - Tablero reversible para ampliar la vida del juego.
 - Toda la escenografía sera en 3D (rocas, trampas, muebles, ...)
 - Todos los monstruos con distintas poses (si hay 8 orcos, cada uno vendrá en una pose distinta).
 - Todas las cartas serán a color.

Ejemplo de los reversos de las cartas

En principio se sacara por Kickstarter para el próximo año (2014) y se hará una edición regular para tiendas de cara al 2015.

Seguiremos la pista a esta gran noticia.

lunes, 16 de septiembre de 2013

SAGA: Escaramuzas en la Edad Oscura



El pasado domingo jugué mi primera partida a Saga. Como solo había leído las reglas, jugamos con minis de 20mm para hacer un tanteo. Mi sparring fue Erwin (no dejéis de visitar su blog Soldados Viejos).

Yo lleve 3 puntos de Galeses y el se atrevió a llevar Romanos (porque tiene un montón) pero uso la tabla de Normandos (que como se basa en tropas de caballería, hicimos que las habilidades funcionasen también en tropas de a pie).

Hicimos un desplegamiento aleatorio llevando ambos 2 unidades de guerreros y una unidad de soldados medios (dejamos las levas para más adelante). Eso nos confería a cada uno 5 dados de SAGA por turno (que nos equivocamos el primer turno y no contábamos los 2 del general, así que tiramos solo 3 dados).

Disposición de la mesa

Como era nuestra primera partida, no usamos las reglas de tipo de terreno, las colinas no generan ninguna ventaja ni desventaja.

Cuando juegue otra partida ya haré una review como dios manda, solo decir que nos gusto bastante el juego, el tema de los dados y las tablas dan mucho juego a la batalla y tener solo 3 tipos de tropa (mas el comandante), aunque parezca limitado, permite centrarte mucho mas en estrategias.

Un juego sencillo, sin muchas complicaciones pero con una gran vertiente táctica que te tiene pensando cada turno, no solo en tu próximo movimiento si no en los futuros movimientos y ataques del contrario.

Ademas, por los círculos "underground" se puede encontrar una traducción tanto del reglamento como de la primera de sus ampliaciones "Furia del Norte".

Y en los foros oficiales de Gripping Beast, se pueden encontrar listas "no oficiales" de distintas epocas (Romanos, Samurais, futuristas,...)

jueves, 5 de septiembre de 2013

Chain of Command - Escaramuzas en la Segunda Guerra Mundial

Hoy os traigo este juego de la empresa Too Fat Lardies, el Chain of Command, recién salido del horno.



Como digo en el titulo, un juego de escaramuzas ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

Lo de escaramuzas es un decir porque, al igual que el Bolt Action, juegas con 30 - 40 minis + algún vehículo de soporte. Desde mi punto de vista, un juego de escaramuzas es mas de 10 - 12 minis por bando.

Hago un resumen del esquema de juego, empezando por la composición del ejercito.

A cubierto chicos !!

En el libro de reglas, incluyen las listas para Americanos, Británicos, Alemanes y Rusos pero en su blog ya han colgado una lista para Polacos y se espera que vayan ampliando las distintas facciones que participaron en la contienda.

Cada ejercito tiene un valor de FORCE RATING y se constituye en un HQ (Grupo de mando) más 2, 3 o 4 escuadras (dependiendo del ejercito). Estas escuadras están constituidas por un oficial más una ametralladora ligera y fusileros (que varían su cantidad en función del entrenamiento de las tropas).

Esto es fijo, a parte hay unas listas de soporte, con armas de apoyo (lanzacohetes, lanzallamas, minadores, ingenieros, ...) y vehículos. Estas listas de soporte están numeradas.

Tranquilos, llega la caballería

Al comienzo de la batalla se tira un dado (o varios en función del escenario) y se le suma a la diferencia de los FORCE RATING de los dos ejércitos.

El numero que sale es la cantidad de Supports que podemos coger. Por ejemplo si sale un 4 (con todo el calculo), quiere decir que podemos coger una unidad de la lista 4. O dos de la 2. O una de la 1 y una de la 3, etc.

El funcionamiento del turno es el siguiente.

El jugador con la iniciativa más alta empieza. Tira 5 dados, dependiendo de la puntuacion de cada dado puede realizar las acciones.


(Si habéis jugado a SAGA le veréis un parecido).

En siguientes entradas profundizaremos en la secuencia del turno, pero solo decir que puedes dividir las escuadras en unidades más pequeñas (para cubrir mientras avanzas con la misma unidad, por ejemplo).